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Resultados de "mas inteligente."
Stick RPG
Igual que en el juego de los sims, eres un ciudadano que tendras que ir consiguiendo dinero, ascender en tu trabajo, hacerte mas fuerte, mas inteligente.
Tags: un ciudadano que tendras que ir consiguiendo dinero, ascender en tu trabajo, hacerte mas fuertemas inteligente.
Brainmachine
Gustavo es el niño más inteligente de la escuela. Ahora él está en una competición de matemáticas. Su objetivo es resolver todas las ecuaciones para ganar. Observa la ecuación del lado inferior. Pulsa el ratón sobre los números del tablero para escogerlos y completar la ecuación. Al resolver la ecuación el resultado tiene que ser el mismo que aparece allí. Si aciertas, ganas. No te equivoques o perderás. Tienes tiempo limitado.
Tags: matemáticas, números, educativos, lógica, pensar, inteligencia
Hal 2001
Hal 2001 es un súpercerebro artificial que te ha retado a una prueba de memoria. Pon atención a la combinación numérica que él te dice para luego repetirla. Demuéstrale quién es más inteligente. Utiliza el teclado numérico para introducir los números que recuerdes, después que Hal 2001 te los dé.
Equilibrio
Mantén las bolas a ralla. No te pueden caer de las plataformas. ¿Serás capaz de aguantar?Mueve el ratón hacia el lado que más te convenga.
Tags: juegos, flash, habilidad, bolas, equilibrio, inteligencia, apto
Line Box
En este juego tu rival es el ordenador. Debes superarlo completando más cuadrados que él. Demuestra que los humanos somos más inteligentes. Utiliza el ratón para trazar las líneas. El objetivo es completar más cuadrados que tu oponente. Para ello debes trazar líneas uniendo los puntos. Se te abonará puntos cuando coloques la última línea para formar el cuadrado.
Tags: lógica, infantiles, habilidad, niños
Crosszle 3D
Desafía tu lógica con este puzzle. Se trata de juntar tres o más figuras iguales. Mueve las filas o columnas para conseguirlo.Usa el mouse.
Tags: juegos, juegos de logica, juegos de inteligencia, puzzles
Territorio de Puntos
Otro simpático juego de lógica y estrategia. Un ordenador inteligente te ha retado a jugar con él. Tú aceptas el reto y decides poner toda tu concentración para ganarle. Juegas con el punto blanco. Haz click sobre las casillas activadas para colocar un punto. Colócalos en lugares estratégicos para convertir más puntos negros en blancos. Quien tenga más puntos al final, gana.
Tags: estrategia, lógica, inteligencia, ingenio, territorio
Enredo
Los circuitos de una máquina han quedado enredados. La pobre tuvo que cumplir un arduo trabajo y ahora hay un caos dentro de ella. Tu misión es desenredarlos lo más rápido posible. Usa el ratón para jugar. Haz click sobre los puntos sin soltarlos y arrástralos hacia un lugar vacío. No dejes que las líneas se crucen entre sí. El botón con flechas del lado inferior izquierdo de la pantalla sirve para enredar más a las líneas.
Tags: inteligencia, ingenio, lógica, líneas, puntos
Copiar en clase
Eres Alex y estás haciendo un examen de matemáticas. Tienes que copiarte de tu amigo Jake, el más inteligente de la clase. Debes ser muy hábil para que la profesora no te atrape. Usa las flechas del cursor para moverte hacia el círculo amarillo, es Jake. Cuando te encuentres cerca de tu compañero, haz click sobre él para obtener información. Cuando la barra de información de la parte derecha está llena vuelve a tu sitio. No dejes que la profesora te pille o perderás.
Tags: copiar, escuela, clase, monigotes, profesores, alumnos
Bantumi
Juego clásico africano de Bantumi. Juan está en África y su amigo Tumbo le ha retado a un juego de Bantumi. Ahora el tiene que usar toda su inteligencia y habilidad para ganar. Juegas contra en ordenador por turnos. Las 6 casillas de la parte inferior y la casilla central derecha son tuyas. Las 6 casillas de la parte superior y la casilla central izquierda son del ordenador. Pulsa el ratón sobre tus casillas para coger las cápsulas. Si coges 4 cápsulas o cualquier cantidad, se moverá hacia la derecha una cápsula en cada casilla. Haz que las cápsulas lleguen a la casilla central derecha y obtendrás puntos. Si una cápsula termina en una casilla vacía, cogerás las cápsulas de tu rival para ubicarlas en la casilla central derecha y ganarás más puntos. Desaparece todas las cápsulas de tus casillas inferiores y agrúpalas en la cápsula derecha central. Si lo logras, ganas. No dejes que el ordenador agrupe primero las cápsulas en su casilla o perderás.
Tags: números, ingenio, lógica, mesa, inteligencia